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名称 | Java 2游戏程序设计 |
| 索引号 | TP312JA/200449 | |
| 分类号 | TP312JA TP312(程序语言、算法语言) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 荣钦科技、 | |
| 出版社 | 北京 : 北京科海电子出版社, 2003 | |
| ISBN | 7-900372-15-6 | |
| 页数 | Ø̥, 376页 : 图 ; 24cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY34.00 | |
| 标签 | java、游戏、11、计算机、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书用实例讲解了使用Java设计游戏的各方面的知识・从最基本的Java语法开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理鼠标和键盘事件的处理、人工智能、网络联机、2D和2.5D地图、粒子系统和3D算法等・ 软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生以及从事网络游戏开发的程序设计人员・ | |
书籍简介
《Java2游戏程序设计》由荣钦科技编著,用Java开发游戏,或许会让很多人觉得不可思议!但是Java不仅可以用来开发游戏,而且开发出来的游戏甚至具有跨越因特网与不同平台运行的能力。您将会发现运作一个Java游戏是多么的愉快,因为只要通地与Java兼容的浏览器即可轻松地运行这些游戏,甚至可以和三、五好友相约在因特网上来个“麻将三缺一”!
书籍目录
第1章 Java网络游戏概述
第2章 Java快速入门
第3章 Applet程序与绘图
第4章 动画的制作
第5章 互动与音效
第6章 游戏动画进阶与实现
第7章 强化游戏界面
第8章 浅谈人工智能与2.5D
第9章 项目研究――网络联机程序
第10章 项目研究――从2D到2.5D
第11章 绘图算法











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