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名称 | Visual C++游戏设计 |
| 索引号 | 612417 | |
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
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| 作者 | 荣钦科技、 | |
| 出版社 | 北京 : 北京科海电子出版社, 2003 | |
| ISBN | 7-900107-91-6 | |
| 页数 | 503页 : 图 ; 24cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY47.00 | |
| 标签 | 游戏基础、编程、计算机科学、游戏编程、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | ||
书籍简介
本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。
书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。
书籍目录
第1章 开始设计游戏
第2章 Visual C++基本绘图技巧
第3章 动画的制作
第4章 物理动作设计
第5章 管理程序中的消息
第6章 剖析人工智能
第7章 进入3D的世界
第8章 使用DirectlDraw
第9章 使用DirectlSound
第10章 使用Directlnput
第11章 使用 DirectPlay和DirectShow
第12章 游戏制作集锦
第13章 游戏专题――2D斜角游戏
附录 Directlnput按键索引值与按键列表











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