![]() |
名称 | Visual C++网络游戏建模与实现 |
| 索引号 | 612414 | |
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
|
| 作者 | 苏羽、王媛媛、 | |
| 出版社 | 北京 : 北京科海电子出版社, 2003 | |
| ISBN | 7-900107-97-5 | |
| 页数 | Ø̳, 316页 : 图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY32.00 | |
| 标签 | game、游戏开发、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、如何用Visual C++编程实现该游戏・全书共分14章・1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;7~12章介绍如何使用UML对网络游戏进行可视化建模;13章介绍如何用Visual C⊆⊆编写有一定难度的客户端程序;14章介绍如何使用数据库管理游戏数据・ 软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生以及从事网络游戏开发的程序设计人员・ | |
书籍简介
Visual C++网络游戏建模与实现,ISBN:9787900107978,作者:苏羽,王瑗瑗编著
书籍目录
第1章 概述
第2章 TCP/IP协议
第3章 Windows Socket编程接口
第4章 套接字I/O模型
第5章 多线程编程
第6章 服务器线程池模型
第7章 使用可视化建模工具Rational Rose
第8章 网络游戏设计的需求说明
第9章 网络游戏Use Case框图的建立
第10章 游戏协议设计
第11章 游戏客户端类图设计
第12章 游戏服务器端类图设计
第13章 客户端框架程序设计
第14章 游戏服务器端数据库处理











粤公网安备 44030602003680号