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名称 | 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 |
| 索引号 | 617079 | |
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
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| 作者 | 伦吉尔、 E.、詹海生、 | |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2004 | |
| ISBN | 7-302-07512-3 | |
| 页数 | 266页 : 图 ; 26cm | |
| 价格 | CNY33.00 | |
| 标签 | 计算机图形学、数学、游戏开发、图形学、计算机、算法、程序设计、游戏、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 据美国Charles River Media公司2002年英文版译出 由美国Charles River Media公司授权清华大学出版社出版 责任者规范汉译姓: 伦吉尔 有书目 (第265-266页) | |
书籍简介
本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些
书籍目录
第1章 向量
1.1 向量的性质
1.2 点积
1.3 叉积
1.4 向量空间
1.5 本章小结
习题











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