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名称 | 视觉设计风暴 : 3ds max 6.0三维动画创作精粹 |
| 索引号 | 617168 | |
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
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| 作者 | 腾龙视觉设计工作室、 | |
| 出版社 | 北京 : 中国水利水电出版社, 2004 | |
| ISBN | 7-5084-1997-9 | |
| 页数 | 376页 : 图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY88.00 | |
| 标签 | ||
| 简介 | ||
| 注解 | ||
当前3ds max已经被广泛应用于业余和专业三维动画制作工作中,它以其功能强大、方便快捷等诸多优点,在三维制作软件领域占据着非常重要的地位。该软件的最新版本为3ds max 6.0,与前一版本相比,该版本进行了较大的改进。本书针对3ds max的动画编辑功能作了详尽的描述与讲解。从整体来看本书可以分为3个部分:基础篇、效果篇和角色篇。其中涵盖了3ds max全部的动画功能,其中包括IK运动、粒子动画、环境效果、骨骼设置、Character Studio等。全书共由20个经典的动画实例组成,为了方便阅读,这些实例被安排在14个章节中进行讲述。本书在叙述语言上轻松、明了,即使是没有任何电脑绘图经验的读者,也可以通过本书轻松地掌握3ds max强大的动画功能。
本书内容详尽、图文并茂、实用性强,适用于各个层次的用户,既可以作为广大电脑三维设计爱好者的入门教程,也可以作为专业三维动画制作人员的参考手册。
一 基础篇
第1章 老座钟
第2章 酸橙汁
第3章 魔法指环
第4章 小水塘
二 效果篇
第5章 粒子系统
第6章 粒子与空间扭曲
第7章 空战
第8章 数字苹果
三 角色篇
第9章 正向运动
第10章 反向运动
第11章 使用Character Studio
第12章 动画Character Studio
第13章 创建骨骼系统
第14章 设置骨骼动画











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