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名称 | C++游戏编程 |
| 索引号 | 620781 | |
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
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| 作者 | 略皮斯、 N.、李鹏、贾传俊、 | |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2004 | |
| ISBN | 7-302-09048-3 | |
| 页数 | XIV, 309页 : 图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY38.00 | |
| 标签 | c++、游戏、游戏开发、游戏编程中需要用到的c++知识、游戏编程、开发、计算机技术、阿哲、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本中文简体字翻译版由汤姆森学习出版集团授权清华大学出版社独家出版发行 责任者规范汉译姓: 略皮斯 本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域・介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题・重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码・ | |
书籍简介
本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
书籍目录
第1部分 初识C++威力
第1章 继承
第2章 多重继承
第3章 常量及引用
第4章 模板
第5章 异常处理
第2部分 性能和内存
第6章 性能
第7章 内存分配
……
第3部分 专门技术
……
关于附带光盘











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