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名称 | 创造游戏中的艺术 |
| 索引号 | 617687 | |
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
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| 作者 | 奥默尼克、 M.、刘颖、方禾、 | |
| 出版社 | 北京 : 红旗出版社 : 北京希望电子出版社, 2005 | |
| ISBN | 7-5051-1026-8 | |
| 页数 | xv, 220页 : 彩图, 肖像 ; 26cm | |
| 价格 | CNY48.00 | |
| 标签 | 游戏、游戏开发、游戏设计开发、游戏研发、游戏设计、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 编目员自译汉译姓:奥默尼克・ 本书中文版由New Riders授权出版・ 英文题名取自版权页・ 全书共分为12章,内容包括:探讨素材在艺术中的作用;介绍多边形建模的理论和应用;讨论在游戏中创造纹理的关键信息;探讨创建优质纹理的方法和实例;并讨论其他建模方法等・ | |
书籍简介
这是一本关于在游戏中创建艺术的实用指导书,是畅销全球的游戏艺术类经典。它将带领读者从一个艺术家的角度分析研究。全面展示了制作一款3D游戏的整个流程和在其中创造者所要做的工作。
全书共分为12章,内容包括:探讨素材在艺术中的作用;介绍多边形建模的理论和应用;讨论在游戏中创造纹理的关键信息;探讨创建优质纹理的方法和实例;介绍UV映射和编辑,以及如何将纹理布置在模型上;深化多边形建模,并讨论其他建模方法;讨论光照理论,其中还涉及摄影和电影;阐述传统的光照理论,以及它在游戏中的作用;讲解游戏特效是如何生成;概述了富有观赏性、创造性的解决方案;讲述游戏用户界面艺术家的理论和职责;游戏最终整合期间用到的方法。
本书结构清晰,内容丰富,所涉及的概念技巧极有实用性。本书面向具有艺术方面背景、至少使用一种3D软件经验的读者,同时也可作为大学相关专业师生的教学用书。
书籍目录
第一章 准备去创造
第二章 建模理论
第三章 纹理设计导论
第四章 高级纹理设计
第五章 纹理的应用
第六章 高级建模
第七章 光照原理
第八章 游戏中的光照
第九章 效果
第十章 技巧与窍门
第十一章 用户界面设计与制作
第十二章 最后的包装











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