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名称 游戏编程中的数理应用
索引号 650783
分类号
(| 08 环境公报)
作者 斯塔勒、 W.、冯宝坤、曹英、
出版社 北京 : 红旗出版社 : 北京希望电子出版社, 2005
ISBN 7-5051-1039-X
页数 269页 : 图 ; 26cm 光盘1片
价格 CNY45.00
标签 游戏编程、已入柜、游戏、
简介
注解 责任者规范汉译姓:斯塔勒 本书从高等数学和物理知识入手,讲述了2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图像图形、位移、运动及其C++编程处理的方法与知识・书中的物理知识部分主要讲述了力与物理运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、冲量和能量守恒等,以及这些知识在三维游戏编程、建模中的具体应用・
书籍简介

本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。
  本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。
  本书适合于所有游戏设计与开发者,对高校计算机专业师生也是一本难得的好书。
  光盘内容为书中部分C++实例源代码和演示程序。

书籍目录

第1章 点和线
第2章 一些几何知识
第3章 三角函数
第4章 向量的功能
第5章 矩阵运算
第6章 变换
第7章 单位换算
第8章 一维空间运动
……
附录A 一些物理和数学公式
附录B 术语表