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名称 | 电脑游戏自己编 / 彭博编著 |
| 索引号 | TP311.5/20065 | |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 彭博、 | |
| 出版社 | 广州 : 华南理工大学出版社, 2004 | |
| ISBN | 7-5623-2071-3 | |
| 页数 | 301页 : 图 ; 24cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY33.00 | |
| 标签 | 游戏、游戏开发、编程、计算机、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书由浅入深介绍了游戏制作所必须的C++语言、Windows编程、DirectDraw编程、DirectInput等基础知识, 阐述了各种高级游戏编程技巧和常用数据结构与算法等知识・ | |
书籍简介
本书在吸收国内外游戏编程新技术的基础上,结合作者多年编程的经验和体会,由浅入深地介绍了游戏制作所必需的C++语言、Windows编程、DirectDraw编程、内嵌汇编、DirectXAu—dio、DirectX Graphics、DirectInput、Winsock等基础知识。阐述了各种高级游戏编程技巧和常用数据结构与算法等知识。另外,为方便读者更好地理解本书的内容和节省编程时间,本书还提供了供读者参考的游戏实例。最后一章提供了一个具有类似DOOM3画质游戏DEMO的源码及分析(见配书光盘)。本书语言简明扼要,通俗易懂,内容新颖、充实、叙述深入浅出,例子生动、应用性强,读者阅后必能编出自己所喜爱的游戏。
本书适合有一定编程基础的大中学生、游戏爱好者、游戏编程人员及其他读者阅读。
书籍目录
第1章 表述游戏的语言
第2章 如何写得更地道
第3章 容纳游戏的空间
第4章 描绘游戏的画笔
第5章 丰富画面的技巧
第6章 加速游戏的魔法
第7章 键盘、鼠标和音乐
第8章 支撑游戏的基石
第9章 向三维世界迈进
第10章 让画面更加华丽
第11章 赶上网络的大潮
第12章 创造我们的世界
附录











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