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名称 | 游戏设计入门 |
| 索引号 | TP311.5/20062 | |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 吴玺玺、 | |
| 出版社 | 重庆 : 重庆大学出版社, 2005 | |
| ISBN | 7-5624-3394-1 | |
| 页数 | 332页 : 图 ; 23cm | |
| 价格 | CNY30.00 | |
| 标签 | 游戏设计入门、2005、设计、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书主要介绍了游戏设计的要素和游戏类型・在介绍游戏设计的要素时,探讨了游戏是什么、游戏怎样运作以及创造游戏时必须做出的决定・包括游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙述法、角色发展、使用者界面设计、游戏性、游戏平衡性等内容・ | |
书籍简介
《游戏设计丛书:游戏设计入门》由两篇及附录A组成。第一篇“游戏设计的要素”;包括:游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙事法、角色发展、创造使用者经验、游戏性、游戏内部结构与游戏平衡性。第二篇“游戏类型”;包括:动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、运动游戏、人工生命游戏、益智游戏以及其他类型游戏、网络游戏、游戏未来演进。
附录A“简易设计文件”包括了设计文件的范例与用法的延伸讨论。











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