名称 游戏设计入门
索引号 TP311.5/20062
分类号 TP311.5
TP311.5(软件工程)
TP311(程序设计、软件工程)
TP31(计算机软件)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 吴玺玺、
出版社 重庆 : 重庆大学出版社, 2005
ISBN 7-5624-3394-1
页数 332页 : 图 ; 23cm
价格 CNY30.00
标签 游戏设计入门、2005、设计、
简介
注解 本书主要介绍了游戏设计的要素和游戏类型・在介绍游戏设计的要素时,探讨了游戏是什么、游戏怎样运作以及创造游戏时必须做出的决定・包括游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙述法、角色发展、使用者界面设计、游戏性、游戏平衡性等内容・
书籍简介

《游戏设计丛书:游戏设计入门》由两篇及附录A组成。第一篇“游戏设计的要素”;包括:游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙事法、角色发展、创造使用者经验、游戏性、游戏内部结构与游戏平衡性。第二篇“游戏类型”;包括:动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、运动游戏、人工生命游戏、益智游戏以及其他类型游戏、网络游戏、游戏未来演进。
附录A“简易设计文件”包括了设计文件的范例与用法的延伸讨论。