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名称 | Direct3D游戏编程入门教程 |
| 索引号 | TP311.56/20069.2 | |
| 分类号 | TP311.56 TP311.56(软件工具、工具软件) TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 恩格尔、 W. F.、周惟迪、徐翎、张璐意、 | |
| 出版社 | 北京 : 人民邮电出版社, 2005 | |
| ISBN | 7-115-12963-0 | |
| 页数 | 16, 327页 : 图 ; 24cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY46.00 | |
| 标签 | 游戏开发、游戏编程、游戏、3d、图形学、要学习的游戏开发、编程、没看完先放着、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书中文简体字翻译版由汤姆森学习出版集团授权人民邮电出版社独家出版发行, 据汤姆森学习出版集团2003年英文第2版译出。 并列题名取自版权页 Wolfgang F. Engel,是几本编程书籍的合著者和编著者。他曾在GDC2003和在哥本哈根举行的Vision days上作过演讲,规范犯译姓: 恩格尔 本书详细介绍了Direct3D游戏编程的基本知识。主要内容包括:Direct3D的发展历史和基本知识,3D程序设计中术语与概念等。 游戏编程人员及计算机爱好者 | |











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