![]() |
名称 | 网络游戏美工设计风云 |
| 索引号 | TP311.5/200618 | |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
|
| 作者 | 陈海龙、 | |
| 出版社 | 北京 : 兵器工业出版社 : 北京科海电子出版社, 2006 | |
| ISBN | 7-80172-581-6 | |
| 页数 | 243页 : 图 ; 26cm 光盘2片 | |
| 价格 | CNY48.00 | |
| 标签 | 美工、games、programming、开发、游戏、计算机、预购、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | ||
书籍简介
本书以一套完整的游戏策划为参考,兼顾游戏美工常用工具软件,通过实际范例让读者一步步地了解游戏的具体制作过程、技巧与经验,可以使读者在最短的时间内掌握游戏制作过程,间接获得实战经验和技巧。
本书共分7章,按国内游戏制作公司的实际部门分工和制作技术、流程,讲解游戏场景、角色NPC模型、NPC动画及特效等游戏美工的各个方面,从分析角色模型、拆分UV结构、绘制及调整贴图到对游戏制作中使用到的3ds max和Photoshop基本操作的讲解,都一一俱全。用到的软件包括3ds max、Deep Paint 3D、Photoshop、ZBrush、Maya。
随书赠送2张光盘,光盘1包含书中所有实例的源文件和素材文件,并专门为读者提供了使用3ds max进行游戏角色制作的视频教学文件及演示文件;光盘2赠送用Maya创建经典游戏角色的视频教学演示。
本书适合具备一定3D软件使用基础的中高级读者使用,是三维动画爱好者、游戏制作人员、影视片头制作人员的好帮手。











粤公网安备 44030602003680号