名称 Direct3D游戏开发技术详解
索引号 TP311.56/200638
分类号 TP311.56
TP311.56(软件工具、工具软件)
TP311.5(软件工程)
TP311(程序设计、软件工程)
TP31(计算机软件)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 尚晶晶、
出版社 北京 : 人民邮电出版社, 2006
ISBN 7-115-14309-9
页数 411页 : 图 ; 26cm 光盘1片
价格 CNY48.00
标签 游戏开发、3d游戏教程、windows、微软、这是我想读的、
简介
注解
书籍简介

本书全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例,讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术。全书讲解配合有大量实战性程序代码,并结合了当前市面上最新的各种3D游戏。本书适合Direct3D游戏编程技术的入门者循序渐进地学习,也适合有一定基础、希望提高Direct3D游戏编程能力的爱好者阅读。