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名称 | Direct3D游戏开发技术详解 |
| 索引号 | TP311.56/200638 | |
| 分类号 | TP311.56 TP311.56(软件工具、工具软件) TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 尚晶晶、 | |
| 出版社 | 北京 : 人民邮电出版社, 2006 | |
| ISBN | 7-115-14309-9 | |
| 页数 | 411页 : 图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY48.00 | |
| 标签 | 游戏开发、3d游戏教程、windows、微软、这是我想读的、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | ||
书籍简介
本书全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例,讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术。全书讲解配合有大量实战性程序代码,并结合了当前市面上最新的各种3D游戏。本书适合Direct3D游戏编程技术的入门者循序渐进地学习,也适合有一定基础、希望提高Direct3D游戏编程能力的爱好者阅读。











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