![]() |
名称 | Flash MX 2004游戏编程 |
| 索引号 | 652359 | |
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
|
| 作者 | 默里、 C.S.、丘奇、 J.、吴红艳、文俊浩、张勇、 | |
| 出版社 | 重庆 : 重庆大学出版社, 2005 | |
| ISBN | 7-5624-3364-X | |
| 页数 | 628页 : 图 ; 23cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY65.00 | |
| 标签 | ||
| 简介 | ||
| 注解 | 本书中文简体字翻译版由汤姆森学习出版集团授权重庆大学出版社独家出版发行・ 责任者 (Murray) 规范中译姓: 默里, 责任者 (Church) 规范中译姓: 丘奇 本书为《Premier游戏开发丛书》之一,主要内容包括:Flash制作工具、Flash动作脚本、交互性编程:Mouse Chaser等・ 高等院校计算机专业学生、计算机爱好者・ | |
书籍简介
本书主要讲授如何使用Macromedia Flash Mx 2004软件技术进行视频游
戏开发,通过一系列视频游戏的例子来完成相关内容的学习,并提供这些例
子完整的源代码。书中将深入介绍这些游戏,随着教学的进行,游戏的复杂
度也在逐渐增大。本书涉及到许多游戏开发的重要领域,包括物理学、人工
智能、碰撞检测以及碰撞解决方案等,另外,还提及了几个相关的领域,如
性能基准、调试以及服务器端的Web脚本等。书中包含r超文本语言(HTML)的
初级教程,最后提供了关于Flash脚本语言的权威参考。
下面是本书没有涉及的内容。本书无意于作为Flash的一个综合指南。
如果Flash的方方面面都描述到的话,无疑需要上千页的内容,而读者也就
需要去学习一大堆的内容。本书只希望介绍视频游戏编程方面的内容,所以
只讲述了和视频游戏编程直接相关的知识。例如:Flash包含一组强大的工
具,美术师可以使用这些工具创建和操作矢量图。书中只对这些工具做了一
般性地描述,并没有进行详细地解释。











粤公网安备 44030602003680号