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名称 | 游戏编程All in One |
| 索引号 | TP311.5/200625 | |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 苏译、 B. M. T. D.、文俊浩、黄际洲、吴红艳、 | |
| 出版社 | 重庆 : 重庆大学出版社, 2005 | |
| ISBN | 7-5624-3375-5 | |
| 页数 | XI, 662页 : 图 ; 23cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY78.00 | |
| 标签 | 游戏、游戏编程、编程、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 并列题名取自版权页 责任者规范汉译姓:苏译 本书提供了多个游戏编程示例,知识内容涉及C++编程基础、C++技术和实践、Windows编程、DirectX 8.0API、游戏编程技术· | |
书籍简介
作为一个游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All In One》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本书建立了一个游戏库来加强游戏设计技巧,该游戏库将贯穿其后的所有章节。本书最后几章讲述高级游戏编程技巧,包括数学、物理和人工智能。最后,创建一个完整的游戏测试那些新技巧。











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