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名称 | 游戏动画设计 |
| 索引号 | 652547 | |
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
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| 作者 | 张宇、 | |
| 出版社 | 北京 : 海洋出版社, 2006 | |
| ISBN | 7-5027-6643-X | |
| 页数 | 360页 : 图 (部分彩图) ; 25cm 光盘2片 | |
| 价格 | CNY58.00 | |
| 标签 | 动画、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书包括: 游戏动画基础篇、基础建模篇、进阶建模篇、游戏材质设计篇、游戏动画设计篇等・ “十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 | |
书籍简介
游戏动画设计是动画专业必修课。本书的作者长期在一线从事动画制作和教学工作,积累了丰富的实践经验。本书从易教易学的实际目标出发,用通俗的语言、边讲边练、图文并茂的方式对如何用3ds Max 8设计游戏物品、游戏武器、动画场景、游戏角色模型、魔兽模型、基本材质、贴图、人物表情动画等进行了生动细致的描述。同时,还提供了最前沿的制作技术——Virtools软件与三维动画的接口实例、二足动物骨骼系统等,以便在掌握游戏动画制作方法的同时,还能够做出真正的互动游戏。
本书采取实例教学为主,理论为辅,重点培养三维建模能力,内容丰富,步骤详细,学习轻松,上手容易;范例典型,任务明确,技术新颖,更贴近于实践要求和实际应用;15小时直观的视频教学演示,鼓励自主学习和课后模仿练习,课后配有练习和操作题,利于巩固所学知识和创新。
本书配套1DVD,内容包括15小时25个典型范例制作的全程视频讲座,练习素材和源文件,插件3ds Max 8软件的sp3版的最新官方补丁程序及其他相关文件。
本书是高校动画专业教材,同时也适合动画公司创作人员和动画爱好者自学用书。











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