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名称 | Visual C++网络游戏建模与实现 |
| 索引号 | 612415 | |
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
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| 作者 | 苏羽、关沫、许研、 | |
| 出版社 | 北京 : 科学出版社, 2006 | |
| ISBN | 7-03-017875-0 | |
| 页数 | 348页 : 图 ; 26cm | |
| 价格 | CNY36.00 | |
| 标签 | 游戏开发、计算机、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 题名页题: 第2版 | |
书籍简介
本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用Visual C++编程实现该游戏。书中并不一味介绍如何编码,而是引领读者从整体项目设计和建模的层面开始,了解网络游戏的需求、分析网络游戏的功能、进而通过面向对象的思想构建游戏的框架。在游戏框架设计完成后,重点解决游戏设计过程中的难点问题,从而达到“分头围歼,各个击破”的目的,最终掌握网络游戏设计实现的方法。本书主要面对具有Visual C++网络编程功底,同时对UML语言有一定了解、对网络游戏开发具有极大兴趣的读者。











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