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名称 | C游戏编程 : 从入门到精通 |
| 索引号 | TP312C/200364.2 | |
| 分类号 | TP312C TP312(程序语言、算法语言) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 浦滨、 | |
| 出版社 | 北京 : 科学出版社, 2006 | |
| ISBN | 7-03-015751-6 | |
| 页数 | 11, 400页 : 图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY39.00 | |
| 标签 | 游戏、c、编程、c/c++、haok、我、、程序设计、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书讲述如何进行游戏编程的详细过程,介绍了基于C/C++环境游戏设计与开发的方法和技巧。具体内容包括:图形绘制、动画实现、中文显示、文件调用、内存使用、声卡控制、中断和内存驻留技术、接口技术、数据库实现等。 | |
书籍简介
《C游戏编程从入门到精通》(第2版)讲述如何进行游戏编程的详细过程,系统地介绍了基于C/C++环境游戏设计与开发的方法和技巧,内容全面并相互关联、渗透。以基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与具体案例相结合,深入浅出,直观、实用、可操作性强;是一本集入门、深入到精通C/C++游戏编程的综合性图书。《C游戏编程从入门到精通》(第2版)将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到游戏编程的实践中,并详细诠释计算机及其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括:图形绘制、动画实现、中文显示、文件调用、内存使用、声卡控制、中断和内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等,并且配以大量源程序以及程序注释,对所涉及理论进行充分的讲解和支撑。











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