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名称 | Maya动画设计原动力 |
| 索引号 | TP391.41/200764 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 张彦武、 | |
| 出版社 | 北京 : 中国铁道出版社, 2006 | |
| ISBN | 7-113-07316-6 | |
| 页数 | 430页 : 图 ; 26cm | |
| 价格 | CNY42.00 | |
| 标签 | ||
| 简介 | ||
| 注解 | 本书按照Maya的软件结构、实际应用情况以及初学者的学习特点进行编写, 从Maya软件的界面布局、视图控制和基本操作技法讲起, 进而介绍了NURBS建模、多边形建模和细分曲面建模等几种建模方法, 接着介绍了材质与渲染的方法。 | |
书籍简介
Maya是当今最主流的三维动画制作软件。Maya在创建角色、动画、特效
等类型时的工作效率高,渲染效果真实感强,因此被广泛应用于影视广告、
电影特效、动画角色等的制作之中。本书重点介绍Maya的基本功能,并用实
例引导读者了解其常规应用。
本书按照Maya的软件结构、实际应用情况以及初学者的学习特点进行编
写,从Maya软件的界面布局、视图控制和基本操作技法讲起,进而介绍了NU
RBS建模、多边形建模和细分曲面建模等几种建模方法,接着介绍了材质与
渲染的方法。在读者掌握了Maya制作的基本技法后,本书进一步介绍了动画
制作中的场景视觉元素、Maya的简单动画制作、Maya角色动画的制作、Dyna
mic真实的物理模拟等内容。最后,本书还介绍了较为复杂的Maya Fur毛发
制作、Cloth布料制作和创建真实3D空问的方法。通过本书的学习,读者可
以掌握Maya的操作方法并具备一定的制作能力。
本书适合初级读者作为入门书阅读,也适合用作高等院校电脑美术专业
和各类影视制作培训班的教学用书,还可作为广大三维动画爱好者的自学参
考用书。











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