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名称 | 动画制作流程 |
| 索引号 | TP391.41/2007186 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 于瑾 (动画)、 | |
| 出版社 | 杭州 : 浙江大学出版社, 2006 | |
| ISBN | 7-308-04967-1 | |
| 页数 | 74页 : 图 ; 26cm | |
| 价格 | CNY29.00 | |
| 标签 | 传播/传媒、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书分三章,分别对动画制作的前期、中期和后期作了详细的介绍。 普通高等教育“十一五”国家级规划教材 | |
书籍简介
动画艺术作为一种独立的艺术形式出现,已经有了近百年的历史。其最早的记录出现在几千年前西班牙北部的一个山洞里,洞内的壁画中出现了一个长有八条腿野猪的画像,这是人类最早记录动态影像的一种雏形;19世纪末到20世纪初,动画的功能比较简单,仅仅为了使观众得到娱乐;到了20世纪30年代,动画逐渐成为电影的一种新型样式,越来越受到重视,例如迪斯尼的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》,在该片中观众们首次见到了米老鼠的形象。
随着时代的发展,如今的动画已涉足到各个领域,如军事、航空航天技术、建筑、电影电视特技、游戏、广告、网络、科普教育等,在各方面的广泛应用使得动画在功能上得到了不断的延伸。动画在意识形态领域和文化教育领域发挥着越来越重要的作用。











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