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名称 | 网络游戏设计教程 |
| 索引号 | TP311.56/200817 | |
| 分类号 | TP311.56 TP311.56(软件工具、工具软件) TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 房晓溪、 | |
| 出版社 | 北京 : 中国水利水电出版社, 2008 | |
| ISBN | 978-7-5084-5051-3 | |
| 页数 | 276页 : 图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | 精装 | |
| 标签 | 游戏开发、编程、网络、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书通过丰富的实例,全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。书中内容从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践,始终将培养学生的动手能力放在首位,使学生更容易接受本书的内容。学 | |
书籍简介
网络游戏是动谩游戏的基础部分。
本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。本书注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践始终将培养学生的动手能力放在首位。使学生更容易接受本书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程技术制作的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事三维编程技术方面开发的初学者的入门参考书。
随书附CD光盘。











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