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名称 | 动漫概论 |
| 索引号 | J218.7/200911 | |
| 分类号 | J218.7 J218.7(动画(卡通)) J218(各种画技法:按用途分) J21(绘画技法) J2(绘画) J(艺术) |
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| 作者 | 乔东亮、 | |
| 出版社 | 北京 : 高等教育出版社, 2007 | |
| ISBN | 978-7-04-022313-2 | |
| 页数 | 147页 : 图 (部分彩图) ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY32.00 | |
| 标签 | 广告学、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 有书目 (第146-147页) 本书在介绍动漫艺术创意和制作方法的同时,将动漫产业的关键问题蕴含其中,全面系统地规划和安排教学内容,并力求通过案例把动漫艺术编创、技术制作与市场推广等方面的教学内容有机融合起来,主要内容包括动漫概述、动漫的历史发展、动漫造型设计、动漫剧本、动画片的制作、动漫软件、动漫的创意与推广,针对我国的动漫产业现状,从动画的创意与推广环节进行深入剖析,并引入欧美、日韩等国家的成功案例、动漫案例介绍等。共分九章,其内容包括:动漫概述、动漫的历史发展、动漫造型设计、动漫场景设计、动画片的制作等。 | |
书籍简介
《动漫概论》是编者结合自己所承担的动漫科研项目、实际产业运营经验及多年的教学工作体会,以培养动漫专业人才为目标,尝试改变同类教材的编写方法。在采用了在介绍动漫艺术创意和制作方法的同时,将动漫产业的关键问题蕴含其中,全面系统地规划和安排教学内容,并力求通过案例把动漫艺术编创、技术制作与市场推广等方面的教学内容有机融合起来,使刚刚进入动漫领域的学习者,能够更好地在产业化的思维环境中学习和认识动画、漫画、动漫的概念及其相互关系,了解动漫发展的历史与美学特征,把握动漫剧本、动画造型、场景与制作中的关键问题,为学习其他相关专业课程奠定基础,为实现培养学生实践和创新能力的教学目标提供资源。因此,《动漫概论》是一本指导初学者进入动漫领域的实用指南,也是动漫专业的基础读物,可作为本科、专科院校动画及相关专业的基础教材,也可作为动漫企业员工培训教材或供动漫爱好者自学使用。











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