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名称 | 走向大师 3ds Max 面部表情动画高级应用技法 |
| 索引号 | TP391.41/20101 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 谢飞、 | |
| 出版社 | 北京 : 北京科海电子出版社, 2009.7 | |
| ISBN | 978-7-89487-748-2 | |
| 页数 | 4, 452页, [5]叶图版 : 图 ; 26cm 5张光盘 | |
| 价格 | CNY108.00(含光盘) | |
| 标签 | ||
| 简介 | ||
| 注解 | 全面适用于3ds Max 2010/2009/2008/9版本 全书内容大致分为3个部分。第1章主要对表情制作进行简单的介绍;第2~4章主要针对一个卡通角色,使用Morpher(目标)变形器、脚本等多种方法综合创建一套表情系统,实现夸张的卡通表情;第5~9章主要针对一个真人角色,使用Bones(骨骼)创建一套直接操控面部网格变形的表情系统,该方法还可以与动态捕捉相结合,实现更加真实的面部表情。 | |
《3dsMax面部表情动画高级应用技法》定位于面部表情动画制作的细分领域,适合于具有一定3ds Max软件基础、爱好角色动画制作并且渴望进一步提高水平的读者。同时,《3dsMax面部表情动画高级应用技法》也是专业影视、动画设计公司的相关从业人员以及相关设计院校师生研究、学3ds Max面部表情动画制作的专业图书。
《走向大师——3ds Max面部表情动画高级应用技法》是第一本专题讲解面部表情动画制作的3ds Max书籍,全书用两种不同的方法分别精讲两个例子,从无到有建立可操作的面部表情动画系统,真正实现操控角色做出各种生动、真实的表情。
全书内容大致分为3个部分。第l章主要对表情制作进行简单的介绍;第2~4章主要针对一个卡通角色,使用Morpher(目标)变形器、脚本等多种方法综合创建一套表情系统,实现夸张的卡通表情;第5~9章主要针对一个真人角色,使用Bones(骨骼)创建一套直接操控面部网格变形的表情系统,该方法还可以与动态捕捉相结合,实现更加真实的面部表情。
《3dsMax面部表情动画高级应用技法》配套有5张DVD光盘,包含了全程制作视频教程,总时长达19小时,并按照对应章节进行存放,方便读者查看。配套第1张DVD还包括了贴图、每个二级目录的初始模型和完成模型以及相关MAXScript脚本。读者既可以自行按照教程进行设置和保存文件,又可以直接调用对应章节的Max文件。











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