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名称 | 网络游戏策划教程 |
| 索引号 | TP311.5/201010 | |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 恽如伟、董浩、 | |
| 出版社 | 北京 : 机械工业出版社, 2009 | |
| ISBN | 978-7-111-26754-6 | |
| 页数 | 273页 : 图 ; 24cm | |
| 价格 | CNY39.00 | |
| 标签 | 游戏、网络游戏策划、游戏设计、游戏策划、工具书、游戏开发、游戏行业、游戏研发、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书包含理论篇、设计篇、工具篇和实践篇,理论篇主要介绍了电子游戏的本质、分类和发展趋势;设计篇从静态的角度分别介绍了游戏用户界面、故事情节设计和人物设计等;工具篇分别介绍关卡编辑器、任务编辑器和游戏开发过程中的常用工具;实践篇介绍了配置资源文件、任务合成、关卡合成、职业系统、怪物系统、技能系统和道具系统。 | |
书籍简介
本书共分为18章。内容包括:电子游戏的本质,电子游戏分类,电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。 本书将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。 本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。











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