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名称 | 三维动画模型设计与制作 : Maya实现 |
| 索引号 | TP391.41/20112 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 胡铮、 | |
| 出版社 | 北京 : 机械工业出版社, 2010 | |
| ISBN | 978-7-111-31038-9 | |
| 页数 | 189页 : 图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY49.00 | |
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| 简介 | ||
| 注解 | 工业和信息化部全国网游动漫学院项目 (GCC) 培训考试指定教材 本书绍三维动画中模型制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya界面与命令、简单道具制作、场景的模型创建、卡通角色模型的创建、真实角色模型的创建、Maya的NURBS建模技术等。 | |
书籍简介
《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维动画中模型制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya界面与命令、简单道具制作、场景的模型创建、卡通角色模型的创建、真实角色模型的创建、Maya的NURBS建模技术、人物的表情与制作等;从专业的角度去解读Maya的模型,以及模型在动画行业中的制作标准;注重理论联系实际,培养和提高分析问题与解决问题的能力。《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》特别适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画等相关专业的教材。
模型制作是三维动画制作最基础的技术环节,其重要性不言而喻。模型制作:是在Maya软件的三维空间中构建出动画需要的角色、场景、道具等元素,因此《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》也着重培养读者在造型方面的能力,从实际工作需要出发。由浅入深地讲解模;型制作方面的进阶步骤和技术细节。
《三维动画模型设计与制作(Maya实现)》要点:Maya软件基础
场景建模
卡通角色建模
真实角色建模
表情系统











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