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名称 | 三维角色动画设计与制作 : Maya实现 |
| 索引号 | TP391.41/2010169 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 胡铮、 | |
| 出版社 | 北京 : 机械工业出版社, 2010 | |
| ISBN | 978-7-111-31040-2 | |
| 页数 | 191页 : 图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY49.00 | |
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| 简介 | ||
| 注解 | 工业和信息化部全国网游动漫学院项目 (GCC) 培训考试指定教材 本书介绍了三维角色动画的原理及制作方法,主要内容包括:动画基础知识、Maya动画模块界面介绍、路径动画、Animation Snapshot和Animated Sweep、约束与子父集、驱动关键帧动画及表达式动画等。 | |
书籍简介
《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,主要内容包括:动画基础知识、Mava动画模块界面介绍、路径动画、Animation Snapshot和Animated Sweep、约束与子父集、驱动关键帧动画及表达式动画、动画与电影的技术原理、三维动画的12条法则、角色基本行走原理、表情与口型制作等。
《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》注重理论联系实际,培养和提高读者分析问题与解决问题的能力,适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。











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