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名称 | 3ds max+Photoshop游戏角色设计 |
| 索引号 | TP391.41/2011127 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 王世旭、张凡、 | |
| 出版社 | 北京 : 机械工业出版社, 2010 | |
| ISBN | 978-7-111-29317-0 | |
| 页数 | 217页, [4] 页图版 : 图 (部分彩图) ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY68.00 | |
| 标签 | ||
| 简介 | ||
| 注解 | 本书共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;第3章详细讲解了不具备换装系统的一体化贴图角色制作规范;第4章详细讲解了次时代角色的制作方法。本丛书共6册。 本科院校艺术类专业学生 | |
书籍简介
《3ds max+Photoshop游戏角色设计》共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;第3章详细讲解了不具备换装系统的一体化贴图角色制作规范;第4章详细讲解了次时代角色的制作方法。
为辅助游戏角色制作的初学者学习,《3ds max+Photoshop游戏角色设计》的配套光盘中包含了相关实例的高清晰度教学视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。
《3ds max+Photoshop游戏角色设计》可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。











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