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名称 | 游戏道具设计教程 |
| 索引号 | TP391.41/201175 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 房晓溪、 | |
| 出版社 | 北京 : 中国水利水电出版社, 2009 | |
| ISBN | 978-7-5084-6214-1 | |
| 页数 | 150页 : 彩图 ; 29cm | |
| 价格 | CNY40.00 | |
| 标签 | 设计、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书讲述了如何应用Maya软件制作游戏的道具,以及作为一名该软件游戏道具设计师要具备的基本素质。 | |
书籍简介
《游戏道具设计教程(全彩印刷)》全面讲述如何应用Maya软件制作游戏道具,以及作为一名Maya软件游戏道具设计师要具备的基本素质。
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,凭借其强大的功能、友好的界面和丰富的视觉效果,Maya一经推出就引起了动画影视界和游戏制作界的广泛关注,成为顶级的三维制作软件之一。除了在影视方面的应用外,Maya开始在三维动画制作和游戏制作领域崭露头角。目前,国内外越来越多的游戏制作公司采用Maya作为内部制作的标准软件,著名的暴雪公司新组建的制作部门就采用了Maya软件。《游戏道具设计教程(全彩印刷)》通过介绍Maya的基本操作知识和各种常用功能的使用方法,目的是使大家能在较短的时间内熟悉和掌握Maya,为后面制作游戏三维模型奠定基础。最后,在完成模型之后,为模型赋上材质,将UV线进行合理分布并导出,在Photosh叩中根据导出的UV线绘制材质然后赋予模型。
学习完本课程,读者将具备良好的Maya软件游戏道具设计师的理论和实践能力,能够胜任Maya软件游戏道具设计师的职位,具备强劲的就业竞争力。











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