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名称 | 动画传奇 : Maya动画设计 |
| 索引号 | TP391.41/2011242 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 胡宇冰、陈琢、环球数码、 | |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2011 | |
| ISBN | 978-7-302-23980-2 | |
| 页数 | XII, 294页, [8] 页图版 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY69.00 | |
| 标签 | ||
| 简介 | ||
| 注解 | 本书主编胡宇冰, 陈琢 本书主要讲解maya动画设计部分的内容,从简单的关键帧动画开始直至复杂的角色模拟动画,包含关键帧动画、路径动画、非线性动画、摄像机动画、卡通角色的设定、四足角色设定、物理接触动画、骨骼拉伸等新设置方案,以及角色行走动画、口形表情、影视单人表演、卡通夸张性表演等,图片来源于自行制作和设计。 | |
书籍简介
《动画传奇:Maya动画设计》主要讲解Maya动画设计部分的内容,从简单的关键帧动画开始直至复杂的角色模拟动画,包含关键帧动画、路径动画、非线性动画、摄像机动画、卡通角色的设定、四足角色设定、物理接触动画、骨骼拉伸等新设置方案,以及角色行走动画、口形表情、影视单人表演、卡通夸张性表演等,图片来源于自行制作和设计,并在每章节后布置作业使之更接近于教案。
《动画传奇:Maya动画设计》的内容编写非常详尽,比如高级阶段的“行走动画”章节,从对人类行走特点的观察归纳,到制作行走动画中各个骨骼的参数都有详细的讲解,相信读者在对本章内容认真学习之后,行走动画这一困扰初学者的难题就迎刃而解了。
《动画传奇:Maya动画设计》适用于Maya中高级读者,以及Maya建模专业,影视动画设计人员,以及动画相关专业学生使用。











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