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名称 | 游戏设计原理 |
| 索引号 | TP311.5/201157 | |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 桂宇晖、 | |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2011 | |
| ISBN | 978-7-302-24993-1 | |
| 页数 | 428页 : 图 ; 26cm | |
| 价格 | CNY48.00 | |
| 标签 | 游戏设计、游戏策划、游戏、游戏艺术、萧秋水推荐、计算机、游戏理论、游戏制作、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 有书目(第424-428页) 本书试图浓缩当今最好游戏设计院校教材的核心内容、世界最好游戏设计师的箴言、最好游戏设计公司的设计理念,它把游戏设计中最难阐述的核心原理和基本概念进行了系统的梳理,并回到实际游戏的设计,从架构、合理性、适用性和行之有效的框架等多角度分析游戏设计的原理知识。 | |
书籍简介
《游戏设计原理》是一本从艺术设计专业出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变;确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索……
《游戏设计原理》适合对游戏玩耍、游戏开发与设计新媒体游戏感兴趣的专业人士和业余爱好者,以及从事游戏设计与开发的学生、教师及相关职业者阅读。
游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏;让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏;一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是优秀的……每个玩家都有可能喜爱多个游戏,而大量玩家也都有可能喜爱同一款游戏,却不能代表所有的玩家或者所有的游戏。玩、嬉戏与游戏究竟怎样设计?











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