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名称 | 三维动漫游戏人物角色仿真技术 |
| 索引号 | TP391.41/2012226 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 姚俊峰、 | |
| 出版社 | 北京 : 科学出版社, 2009 | |
| ISBN | 978-7-03-024803-9 | |
| 页数 | 398页 : 图 ; 24cm | |
| 价格 | CNY58.00 | |
| 标签 | ||
| 简介 | ||
| 注解 | 有书目 本书针对目前动漫游戏开发过程中具有共性的关键开发技术, 将项目组积累五年多的研究成果整理出来, 全书内容包括三维动漫游戏人物人头及表情仿真技术、三维人脸表情动画技术等。 | |
书籍简介
《三维动漫游戏人物角色仿真技术》针对目前动漫游戏开发过程中具有共性的关键开发技术,将项目组积累五年多的研究成果整理出来,分三个部分进行阐述。三维动漫游戏人物人头及表情仿真技术:三维人脸表情动画技术,基于混合模型的人脸表情模拟,三维发型设计研究。三维动漫游戏人物人体及运动仿真技术:基于特征的三维人体曲面模型重构,三维虚拟人运动人体建模实现,虚拟人运动骨骼蒙皮实现,虚拟人运动路径规划研究,虚拟人运动模拟实现。三维动漫游戏人物服装仿真技术:三维衣片网格划分研究,衣片放置及服装纹理的研究,布料动态模拟实现,衣片与人体碰撞检测及响应研究,三维虚拟服装试衣系统。
《三维动漫游戏人物角色仿真技术》可作为高校动漫游戏及相关专业的本科生、研究生的教材,也适用于动漫游戏公司的中、高级开发人员阅读参考。











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