![]() |
名称 | 游戏艺术工厂 |
| 索引号 | ||
| 分类号 | (| 08 环境公报) |
|
| 作者 | ||
| 出版社 | , 2007年03月第1版 | |
| ISBN | 7801728181 | |
| 页数 | 215 | |
| 价格 | ||
| 标签 | design、游戏、游戏模型制作、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书介绍了游戏艺术创作全过程,全书共分五大部分:理论篇、原画篇、3D高模篇、3D低模篇、动作篇。 | |
书籍简介
《游戏艺术工厂》是一本介绍游戏艺术创作全过程的图书。全书共分五大部分。理论篇:介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架,以及游戏开发各部门间的分工合作;原画篇:教学建立在真实案例基础上,分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程;3D高模篇:从游戏公司的真实案例出发,讲解了一个三维转二维游戏的人物制作与一个三维转二维游戏的建筑制作;3D低模篇:低模游戏是现在网络游戏的主要形式,在本篇中,由浅入深,先从简单的武器制作开始,然后讲解制作低模的建筑,最后完成低模人物的制作;动作篇:讲解人物骨骼的设定以及与身体的绑定,并讲解动作的导入。











粤公网安备 44030602003680号