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名称 | 游戏策划教程 |
| 索引号 | TP311.5/20122 | |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 房晓溪、薛铭、梁慧林、 | |
| 出版社 | 北京 : 中国水利水电出版社, 2011 | |
| ISBN | 978-7-5084-8624-6 | |
| 页数 | 136页 : 图 ; 29cm | |
| 价格 | CNY36.00 | |
| 标签 | 游戏设计、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书有11章, 内容包括游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏本质分析、玩家需求分析、文档编写要求、构思与创意、设计游戏故事情节、设计游戏元素、游戏机制、平衡设定和人工智能。 | |
书籍简介
《游戏策划教程》从易教和易学出发,用丰富的范例对游戏策划的基础知识和相关技术进行了详细、系统地讲解。全书有11章,内容包括游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏本质分析、玩家需求分析、文档编写要求、构思与创意、设计游戏故事情节、设计游戏元素、游戏机制、平衡设定和人工智能。《游戏策划教程》内容丰富、图文并茂、通俗易懂,大大降低了学习难度,激发了学生的学习兴趣和发散性思维。全书自始至终以掌握游戏策划为编写重点,任务明确,步骤清晰。《游戏策划教程》可以作为游戏专业本科生、专科生或高职生相应课程的教材,也可作为游戏开发者的参考书。











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