![]() |
名称 | Flash动画制作技术 |
| 索引号 | TP391.41/2012229 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
|
| 作者 | 李红、 | |
| 出版社 | 沈阳 : 辽宁科学技术出版社, 2012 | |
| ISBN | 978-7-5381-7254-6 | |
| 页数 | 226页 : 图 ; 26cm | |
| 价格 | CNY29.00 | |
| 标签 | ||
| 简介 | ||
| 注解 | 本书主要内容包括: Flash基础知识 ; Flash基本操作 ; Flash基础动画 ; Flash高级动画 ; ActionScript脚本技术等。 高等院校“十二五”规划教材 数字媒体技术 | |
《高等院校"十二五"规划教材•数字媒体技术:Flash动画制作技术》主要内容简介:当前,我国高等教育正面临着重大的改革。教育部提出的“以就业为导向”的指导思想,为我们研究人才培养的新模式提供了明确的目标和方向,强调以信息技术为手段,深化教学改革和人才培养模式改革,根据社会的实际需求,培养具有特色显著的人才,是我们面临的重大问题。我们认真领会和落实教育部指导思想后提出新的办学理念和培养目标。新的变化必然带来办学宗旨、教学内容、课程体系、教学方法等一系列的改革。为此,我们组织学校有多年教学经验的专业教师,多次进行探讨和论证,编写出这套“数字媒体技术”专业的系列教材。
目 录
第一章 Flash基础知识 4
1.1Flash的历史 4
1.2Flash的特点 4
1.3Flash的应用与前景 5
本章小结 6
第二章Flash基本操作 7
2.1 Flash 操作界面 7
2.1.1 菜单栏 8
2.1.2 时间轴 8
2.1.3 工具箱 9
2.1.4 舞台和工作区 9
2.1.5浮动面板 10
2.2 绘制基本图形 12
2.2.1绘制线条 12
2.2.2绘制基本图形 12
2.2.3选择工具的使用与图形的编辑 20
2.2.4 颜色工具 30
2.2.5 文本工具 40
2.2.6 查看工具 48
2.2.7 附加选项 48
本章小结 48
第三章Flash基础动画 49
3.1 元件、库和实例 49
3.1.1 元件 49
3.1.2 元件操作 50
3.1.3 库 53
3.1.4 实例 54
3.2 图层与时间轴操作 55
3.2.1图层操作 56
3.2.2时间轴操作 56
3.3 制作基础动画 59
3.3.1 逐帧动画 59
3.3.2 补间动画 61
本章小结 77
第四章Flash高级动画 79
4.1 引导层动画 79
4.1.1引导层概述 79
4.1.2 制作引导层动画 80
4.2 遮罩动画 83
4.3 骨骼动画 87
4.3.1向元件添加骨骼 87
4.3.2向形状添加骨骼 92
4.3.3 对骨骼进行的操作 96
4.3.4添加缓动 98
4.3.5对骨架进行动画处理 99
4.4创建3D效果 100
4.4.1全局 3D 空间和局部 3D 空间 100
4.4.2在 3D 空间中移动对象 100
4.4.3在 3D 空间中旋转对象 108
4.4.4调整透视角度 113
4.4.5调整消失点 114
4.5动画场景 116
本章小结 116
第五章 ActionScript脚本技术 117
5.1ActionScript概述 117
5.2开发环境 117
5.2.1动作面板 117
5.2.2脚本开发流程 121
5.3 ActionScript语法 121
5.3.1编程基础 121
5.3.2 编程语法 121
5.4对象和类 126
5.5 属性与事件 127
5.5.1对象坐标 127
5.5.2事件 130
5.6 控制影片剪辑 134
5.7处理场景 140
本章小结 140
第六章 使用组件 142
6.1 组件的基础知识 142
6.2 常用UI组件 143
6.2.1按钮组件(Button) 143
6.2.2下拉列表组件(ComboBox) 144
6.2.3单选按钮组件(RadioButton) 144
6.2.4复选框组件(CheckBox) 145
6.2.5列表组件(List) 146
6.2.6 Label组件 147
6.2.7进度条组件(ProgerssBar ) 148
6.2.8文本字段组件(TextArea) 149
6.2.9 TextInput组件 150
6.2.10其他组件 153
6.2.11组件的综合应用 153
6.3视频组件 161
本章小结 164
第七章Flash后期制作与发布 165
7.1 添加声音 165
7.1.1.Flash CS4中的声音类型 165
7.1.2.Flash支持的声音格式 165
7.1.3导入声音 165
7.1.4音频的编辑与控制 167
7.2 导入图形 173
7.2.1编辑位图 175
7.2.2将位图转换成矢量图形 177
7.3 Flash文件的发布 178
7.3.1 Flash文件的发布设置 178
7.3.2 其他格式文件的发布 181
7.4 导出动画 189
7.4.1 导出影片 189
7.4.2 导出图像 190
7.4.3 EXE整合 192
本章小结 195
第八章 应用Flash制作MTV 196
8.1 前期制作准备 196
8.1.1创意 196
8.1.2 准备素材 196
8.2 Flash MTV的制作过程 197
8.2.1制作MTV动画的片头 197
8.2.2添加歌曲和歌词 200
8.2.3制作MTV动画 210
8.3 技巧与提高 225
8.3.1在库中建文件夹 225
8.3.2 将图层组织成文件夹 226
本章小结 226
第九章 应用Flash制作游戏 227
9.1 Flash游戏制作特点 227
9.1.1游戏的构思 227
9.1.2游戏的目的 227
9.1.3游戏的种类 227
9.1.4游戏的规划与制作流程 228
9.2 实例制作 229
9.2.1游戏构思 229
9.2.2设计步骤 229
本章小结 256











粤公网安备 44030602003680号