![]() |
名称 | 游戏角色动画设计 |
| 索引号 | J218.7/201247 | |
| 分类号 | J218.7 J218.7(动画(卡通)) J218(各种画技法:按用途分) J21(绘画技法) J2(绘画) J(艺术) |
|
| 作者 | 谌宝业、刘若海、 | |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2012 | |
| ISBN | 978-7-302-27376-9 | |
| 页数 | 320页 : 图 ; 24cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY64.00 | |
| 标签 | 00000000000、11、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。本书全面而详细地讲解了使用 3ds Max制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了 Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了 Character Studio系统制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器—— SOFTIMAGE 大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员 | |
书籍简介
《第9艺术学院•游戏开发系列:游戏角色动画设计》全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。《第9艺术学院•游戏开发系列:游戏角色动画设计》全面而详细地讲解了使用 3ds max制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了 character studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了 character studio系统制作游戏角色动画的应用过程。《第9艺术学院•游戏开发系列:游戏角色动画设计》还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器——softimage cat插件。《第9艺术学院•游戏开发系列:游戏角色动画设计》最后通过引用项目操作的思路,解析了3ds max与游戏引擎的结合应用过程。
《第9艺术学院•游戏开发系列:游戏角色动画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
特别说明:《第9艺术学院•游戏开发系列:游戏角色动画设计》中使用的图片素材仅供教学之用。











粤公网安备 44030602003680号