![]() |
名称 | 数字游戏场景设计 |
| 索引号 | TP391.41/2012300 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
|
| 作者 | 周小波、 | |
| 出版社 | 北京 : 高等教育出版社, 2012 | |
| ISBN | 978-7-04-032482-2 | |
| 页数 | 187页 : 图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY40.00 | |
| 标签 | 工具书_游戏视觉设计、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,以及未来的发展趋势。针对数字游戏设计内容之一的场景设计,通过概念讲解、过程分析和案例评析逐层深入到数字游戏场景设计的核心教学内容。从理论概念到实际案例,便于学生从书本知识出发,掌握数字游戏场景设计的知识要点,学习分析和把握数字游戏场景设计中的宏观控制能力和细节处理技巧,解决游戏场景设计中的具体问题。 有书目 (第185页) | |
书籍简介
针对数字游戏设计内容之一的场景设计,《高等学校动漫类规划教材:数字游戏场景设计》通过概念讲解、过程分析和寨例评析逐层深入到数字游戏场景设计的核心教学内容。从理论概念到实际案例,便于学生从书本知识出发,掌握数字游戏场景设计的知识要点,学习分析和把握数字游戏场景设计中的宏观控制能力和细节处理技巧,解决游戏场景设计中的具体问题。











粤公网安备 44030602003680号