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名称 | Photoshop游戏原画美术火星课堂 |
| 索引号 | TP391.41/2012297 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 刘杨、 | |
| 出版社 | 北京 : 人民邮电出版社, 2012 | |
| ISBN | 978-7-115-27970-5 | |
| 页数 | 187页 : 彩图 ; 26cm 光盘1片 | |
| 价格 | CNY88.00 | |
| 标签 | photoshop、原画设计、cg、绘画、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书讲解了游戏原画的概况、游戏原画的设计、游戏原画的造型原理、游戏调整与完善、游戏原画的表现,对游戏原画美术设计的案例进行系统分析,包括案例的构思和创作过程等。 | |
书籍简介
刘杨编著的《Photoshop游戏原画美术火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为6章。第1篇为入门篇。其中第1章讲解游戏原画的概况,使读者对游戏原画的现状及设计过程有一个初步的认识和了解;第2章讲解游戏原画的设计,包括设计的组成和来源;第3章讲解游戏原画的造型原理,如造型的概念、造型的表现及设计的完善等。第2篇为提高篇。其中第4章主要讲解游戏原画的内容,包括内容的提升、造型和配色的调整;第5章讲解游戏原画的表现,包括逻辑表现、存在感等。第3篇为实战篇。主要对游戏原画美术设计的案例进行系统分析,包括案例的构思和创作过程等。
随书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容为黄光剑讲述作品《交织》、《Blood》的创作过程,以及周湘君讲述作品《虫女》的创作过程。
《Photoshop游戏原画美术火星课堂》可作为游戏设计等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。











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