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名称 | 次世代游戏场景设计 |
| 索引号 | TP391.41/201422 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 叶橹 (教师)、 | |
| 出版社 | 北京 : 京华出版社, 2011 | |
| ISBN | 978-7-5502-0010-4 | |
| 页数 | xviii, 242页 : 彩图 ; 25cm 光盘1片 附游戏场景实训1册 (40页) | |
| 价格 | CNY68.00 | |
| 标签 | haoxihuan、动漫、游戏设计、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书由9章构成,内容包括:交互式场景制作工具和流程、制作一个真正的次世代游戏场景、游戏引擎材质和模块化道具制作、游戏高级动态材质等。 | |
次世代游戏场景设计是高校游戏专业核心必修课程,是进入游戏行业
专业创作的基石。作者叶橹系北京电影学院动画学院骨干教师,有着非常
丰富的教学和实践经验。《次世代游戏场景设计》根据教学大纲要求,结
合数年教学经验,引入了全新的游戏教学理念,采用大量的典型案例,力
求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的
语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作
紧密结合的桥梁,是国内一部不可多得的次世代游戏场景设计优秀专业教
材。
《次世代游戏场景设计》由9章构成,第一章讲解交互式场景制作工具
和流程;第二章讲解制作一个真正的次世代游戏场景“神奇的动力室”的
全过程;第三章通过“三种污渍贴图合并为一张图”、“道具、废墟、瓦
砾堆”效果的制作过程,讲解游戏引擎材质和模块化道具制作方法;第四
章讲解地面积水、水下焦散、动态阴影、窗户材质等游戏高级动态材质的
制作技能;第五章通过实例“灯光读数控制”、“相机视角切换”、“恐
怖走廊”讲解游戏可视化脚本语言Kismet的应用;第六章通过“游戏过场
动画”等讲解游戏可视化脚本语言Matinee的应用;第七章通过范例“室外
风景”等讲授“虚幻3”引擎地形系统的基础知识、制作原理等:第八章通
过范例“旗帜”等讲解强大的物理引擎——刚体模拟在游戏中的应用方法
和技巧;第九章通过范例“火花粒子效果”、“火焰粒子效果”讲解如何
用“虚幻3”粒子系统(Cascade)宋创建综合交互式场景视觉效果的原理
、方法和步骤等。
配套的《游戏场景实训》是本教材关键知识点和核心技能的延伸实践
,由“实训内容、实训要求、实训目的、制作流程及技巧分析、操作提示
”组成,旨在提高读者的专业素质和制作技能,为日后的专业创作打下坚
实的基础。配套光盘提供了书中所有范例的源文件和练习素材。
《次世代游戏场景设计》内容丰富、实用,无论是高校游戏专业师生
,或是游戏公司、影视公司、动画制作公司相关从业人员,都会从本书中
直接获得实际好处,受益匪浅。











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