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名称 | 游戏开发设计基础教程 |
| 索引号 | TP311.5-43/62 | |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 屈喜龙、雷晓、钟绍波、 | |
| 出版社 | 北京:清华大学出版社,2011 | |
| ISBN | 978-7-302-24806-4 | |
| 页数 | VIII, 327页 | |
| 价格 | CNY39.80 | |
| 标签 | 游戏、计算机网络教材、大脑、成长、神经-脑、神经科学、科学、觉悟、认知神经科学、认知科学、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 全书分为9章,内容包括网络游戏概述、二维游戏的基本编程技术、游戏中的DirectX编程、游戏中的MD3模型的加载、游戏动漫设计、网络游戏的基本编程技术等知识,以及大量游戏实例的制作过程详解,如《超级玛丽》、《坦克大战》和《网络五子棋》游戏等。 | |
书籍简介
《游戏开发设计基础教程》面向游戏设计开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍网络游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为9章,内容包括网络游戏概述、二维游戏的基本编程技术、游戏中的DirectX编程、游戏中的MD3模型的加载、游戏动漫设计等知识,以及大量游戏实例的制作过程详解,如《超级玛丽》程进行了介绍。
《游戏开发设计基础教程》针对网络游戏开发,既有丰富的理论,又有大量的经典游戏设计开发实例,可使读者轻松、快速、全面地掌握网络游戏开发的技术及技巧。另外,《游戏开发设计基础教程》还配套了免费的电子教案和课件供读者下载使用,其中附带的程序、代码均调试通过,读者可直接编译、链接、运行。
《游戏开发设计基础教程》内容完整、实用性强,可作为高等院校计算机相关专业本科生的教材,也可供游戏开发爱好者和软件开发人员参考。











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