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名称 | 全视频3ds Max游戏设计与制作深度剖析 |
| 索引号 | TP391.41/294c | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 王珂、 | |
| 出版社 | 北京:清华大学出版社,2013 | |
| ISBN | 978-7-302-30094-6 | |
| 页数 | 220页, 8页图版 | |
| 价格 | CNY75.00 (含光盘) | |
| 标签 | 三维动画软件、3ds、max、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书根据使用3ds Max进行游戏做的相关知识和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。 | |
书籍简介
王珂主编的《全视频3ds Max游戏设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》共分为13章,分别介绍了3ds max游戏开发、低级模型创建、高精度模型创建、材质基础知识、游戏专用材质设置、贴图平铺方式设置、粒子系统、大气环境和特效、基础动画知识、设置骨骼动画、character studio动画设置、cat动画设置、虚拟现实动画控制测试等内容。书中在介绍3ds max 2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括游戏建模、材质设置、贴图坐标设置、特效设置、动画设置等内容。
《全视频3ds Max游戏设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初中、级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及游戏培训班的教材。











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