名称 游戏设计概论
索引号 TP311.5/20
分类号 TP311.5
TP311.5(软件工程)
TP311(程序设计、软件工程)
TP31(计算机软件)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 荣钦科技、
出版社 北京:北京科海电子出版社,2003.06
ISBN 7-900372-27-X
页数 377页
价格 CNY36.00
标签 游戏、程序设计、游戏开发、游戏设计、
简介 计算机游戏设计与开发系列丛书
注解 本书先介绍了主机的发展历程,各种游戏领域里的转有名词;然后从各种游戏开发工具比较分析了各种工具的优缺点,最后通过精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计的细节和音效。
书籍简介

本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。
书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计细节和音效。
本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。

书籍目录

第一章 游戏设计概论
第二章 游戏设计的专有名词
第三章 游戏设计架构与规划
第四章 游戏与玩家互动
第五章 游戏设计语言工具
第六章 OPENGL与DIRECTS的简介
第七章 游戏类型
第八章 2D基本算法
第九章 3D基本算法
第十章 常用数学与物理算法
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