名称 Maya灯光与摄像机
索引号 TP391.41/2007179
分类号 TP391.41
TP391.41(图像识别及其装置)
TP391.4(模型识别与装置)
TP391(信息处理(信息加工))
TP39(计算机的应用)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 王嫱、米勒、 J.、
出版社 成都 : 四川美术出版社, 2006
ISBN 7-5410-2863-0
页数 208页 : 彩图 ; 26cm 光盘1片
价格 CNY59.00
标签 maya、教程、
简介
注解 王嫱 (1969- ), 生于中国成都。1990年四川美术学院取得学士学位, 1992年台湾艺术大学取得硕士学位, 1992年任教于新加坡拉萨尔-新航艺术学院等 詹尼弗·米勒 (Jennifer Miller, 1968.10- ), 任职于LaSalle's Inter-Dec college in Montreal 本书为二大板块。灯光作为事物空间感和光感的重要依据和必不缺少的属性,书中抓住此要点,在灯光板块中例举了Point Light、Spot Light等六个典型灯光类型,充分剖析了每个灯光的属性参数在三维世界中的影响依据等。
书籍简介

《Maya灯光与摄像机》为高等教育影视动画专业的必修课程,本书在 Maya的灯光编辑与摄像机动画的运用上进行了深入讲解分析。
本书为二大板块。灯光作为事物空间感和光感的重要依据和必不缺少的属性,书中抓住此要点,在灯光板块中例举了Point Light、SpotLight等六个典型灯光类型,充分剖析了每个灯光的属性参数在三维世界中的影响依据,并讲解了灯光在动画场景中的运用方法,列举了灯光在阴影表达以及灯光与扩展关联属性在场景中的运用。同时对在Light Linking中编辑、连接灯光编辑器中的属性作出了较为详细的讲解。
在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色烘托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!