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名称 | 动漫游戏美术构成教程 |
| 索引号 | TP391.41/200868 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 房晓溪、 | |
| 出版社 | 北京 : 中国水利水电出版社, 2007 | |
| ISBN | 978-7-5084-4670-7 | |
| 页数 | 164页 : 图 ; 29cm | |
| 价格 | CNY45.00 | |
| 标签 | games、opengl、交互设计、游戏美术、计算机科学、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书介绍了平面构成的基础知识,包括平面构成的概念和平面构成的基本框架。书中还介绍了色彩构成的基础知识、立体构成的基础知识,讲解了立体构成的造型形式。 高等院校本科院校和高职高专师生,动漫游戏爱好者 | |
书籍简介
本书全面讲述动漫游戏美术构成的理论和实践。全书分为4章,对平面、色彩、立体构成进行了系统、详细的介绍。全书主要内容为:平面构成基础知识,包括平面构成的概念和平面构成的基本框架;色彩构成基础知识,包括色彩的形成原理、基本属性,以及色彩混合的几种方式;立体构成基础知识,包括立体构成的概念、立体构成研究和表现的对象,立体构成的造型形式。要求学生对立体构成的功能有基本的认识,能够运用相关的规律完成立体构成的作业,并能结合形式美的基本规律对相关的视觉艺术形象进行审美评价。
本书语言通俗易懂,内容丰富详实,突出了以实用为中心的特点。对学生进行开放性的思维训练,培养学生的想象力与创造力,为以后的数字视觉艺术设计专业课程学习打下坚实的理论基础。使用本书可帮助读者用最少的时间掌握众多动漫游戏构成知识及工作经验与技巧,是高等本科院校和高职高专教学的理想教材。同时,本书也可作为动漫游戏构成爱好者的参考用书。











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