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名称 | 数字插图 |
| 索引号 | J218.2-39/20082 | |
| 分类号 | J218.2-39 J218.2(漫画) J218(各种画技法:按用途分) J21(绘画技法) J2(绘画) J(艺术) |
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| 作者 | 张苏中、 | |
| 出版社 | 北京 : 高等教育出版社, 2007 | |
| ISBN | 978-7-04-021186-3 | |
| 页数 | 152页 : 彩图 ; 27cm | |
| 价格 | CNY21.10 | |
| 标签 | 软件、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 英文题名取自封面 本书内容包括:数字插图概述、数字插图绘制基础、数字插图的实训课题与案例分析等。内容涵盖了数字插图运用于印刷媒体和视频媒体方面的插图制作的主要表现形式和主要技法。 | |
书籍简介
《动漫游戏专业系列教材•数字插图》采用模块化的基本结构,有利于使用者结合自身的要求和特点,选择相关模块组织教学。第一章是概念模块,侧重于诠释数字插图的基本概念和特点;第二章是基础模块,主要是介绍一些学习数字插图的基本条件;第三章是重点模块,通过以案例式的教学方式,训练学习者掌握具体不同类别插图的绘制流程、绘制方式,以及绘制要求。其中第三章的重点模块部分,是教材的核心部分,也是成为数字插图师必须掌握的部分,是必修内容。第一章、第二章的教学内容,可以是选修内容,可以按照人才培养的具体培养目标,有选择地组织教学。第三章的重点教学内容部分,各案例之间的教学传承关系并不严密,也可以根据需要有选择地进行教学,或者按需对前后秩序作合理调整。这符合数字插图行业中的实际工作状况,也给本教材带来部分工具书的特性,可以根据现实的需要,急用先学,切实解决快速高效地提高绘制技能的问题。











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