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名称 | 彩色漫画电脑技法 |
| 索引号 | J218.2-39/20081 | |
| 分类号 | J218.2-39 J218.2(漫画) J218(各种画技法:按用途分) J21(绘画技法) J2(绘画) J(艺术) |
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| 作者 | 于路、王敏、 | |
| 出版社 | 上海 : 上海人民美术出版社, 2007 | |
| ISBN | 978-7-5322-5157-5 | |
| 页数 | 153页 : 图 (部分彩图) ; 26cm | |
| 价格 | CNY36.00 | |
| 标签 | 软件教程、绘画技法、绘画、王敏、阿花、技法、其他、cg、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | ||
本书共有七章。分别是概述,商业插画——钢笔淡彩的色彩表现,商业插画——大型科幻空间场景的表现,商业插画——中景机甲战士的表现,电脑游戏——人物的设计及表现,电脑游戏——魔幻怪兽的设计及表现以及电脑游戏——环境气氛的渲染及表现。本书以分步骤的方式详细讲解了彩色漫画电脑制作的手法和技术,并搜集和整理了相关的素材和软件资料,丰富实用,适合各大高校推荐使用。
飞旋的圆盘——写给当前的动漫艺术教育编者的话第一章 概述第一节 简述第二节 作画前需掌握的基本技巧1.PHOTOSHOP中关于笔刷的设定和运用2.PHOTOSHOP中关于图层的设置3.PINTER中关于画笔的设定4.PINTER中关于图层的设定5.PINTER中有关调色板的设置第二章 商业插画——钢笔淡彩的色彩表现1.草稿的练习和墨稿的完成2.上色前的准备工作3.正式上色的步骤4 亮部的描绘和图层属性的使用技巧第三章 商业插画——大型科幻空间场景的表现1.设计草图的准备和色调草图的绘制2.正式上色前图层的设置3.关于图层面板预览框大小的调整4.开始正式的上色——中景金属立柱的描绘5.前景的上色6.中景建筑的表现7.远景建筑的表现8.太空船的表现9.太空船标识字体的制作10.背景天空的表现11.背景地面建筑的描绘第四章 商业插画——中景机甲战士的表现1.课堂案例分析2.PINTER作画工具的选取和草稿的绘制3.正式上色之前的图层设置4.前景人物的正式上色5.枪支的细节描绘6.身体其他部位的描绘7.人物脸部的描绘8.远景人物的描绘9.机器人的描绘10.地面和前景废墟的描绘11.整体画面的色调调整第五章 电脑游戏——人物的设计及表现1.设计稿2.草稿的扫描和线稿的提取3.配色、调整大关系4.选择光源及刻画5.头部的刻画6.身体的刻画7.道具的画法8.场景的画法9.人物与场景合成第六章 电脑游戏——魔幻怪兽的设计及表现1.设计稿2.在PAINTER中绘制外轮廓3.在PHOTOSHOP中提取线稿4.建立大体明暗关系5.在PAINTER中刻画6.制作阴影第七章 电脑游戏——环境气氛的渲染及表现1.起稿2.刻画3.增添角色4.合成材质5.PAINTER中浮动层的魔力附图











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