大拱桥--暨南大学学生门户 » 图书馆 » 图像识别及其装置 » 3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics = 3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法
| 名称 | 3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics = 3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法 | |
| 索引号 | TP391.41/E20092.2 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | Eberly、 David H.、 | |
| 出版社 | 北京 : 人民邮电出版社, 2009. | |
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| 页数 | [16],14, 1015 p. : ill. (some col.) ; 24 cm. | |
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| 简介 | ||
| 注解 | Reprint. Originally published: Singapore : Elsevier, 2007. 2nd ed. 9780124477513. | |










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