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名称 | Direct 3D和XNA游戏开发基础 : C#语言版 |
| 索引号 | TP311.5/200925 | |
| 分类号 | TP311.5 TP311.5(软件工程) TP311(程序设计、软件工程) TP31(计算机软件) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
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| 作者 | 耿肇英、 | |
| 出版社 | 北京 : 清华大学出版社, 2009 | |
| ISBN | 978-7-302-18764-6 | |
| 页数 | 383页 : 图 ; 23cm | |
| 价格 | CNY46.00 | |
| 标签 | directx、managed、xna、移动编程、程序设计、自考、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书讲解了Managed DirectX 3D 1.1程序设计基础,介绍Direct 3D的一些基本概念以及XNA中的基本概念和框架、从Managed DirectX 3D 1.1移植到XNA的方法、XNA所特有的概念和方法等。 有书目 | |
书籍简介
《Direct 3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)》可以编写基于DirectX和微软最新游戏开发平台XNA(仅支持C#语言)的3D图形和3D游戏程序,其运行速度已接近于C++代码的运行速度,一些商业游戏已经使用C#语言创建。用C#语言编写3D图形和3D游戏程序可以降低学习和开发难度,提高开发效率,使开发人员能写出更安全的代码。《Direct 3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)》目的是使具有C语言基础的读者通过《Direct 3D和XNA游戏开发基础》学习,掌握用C#语言开发基于DirectX和XNA的3D图形和3D游戏程序。《Direct 3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)》采用实例驱动的方式进行讲解,在例子中尽量避免罗列不相关的知识点和无关代码,使例子代码短小精悍,容易理解,书中全部例程均给出了详细设计步骤,并对每一步代码给出详细解释,读者可按照书中步骤完成例子。











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