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名称 | 原画设计 |
| 索引号 | J218.7/200933 | |
| 分类号 | J218.7 J218.7(动画(卡通)) J218(各种画技法:按用途分) J21(绘画技法) J2(绘画) J(艺术) |
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| 作者 | 李杰、 | |
| 出版社 | 北京 : 中国青年出版社, 2009 | |
| ISBN | 978-7-5006-8618-7 | |
| 页数 | 189页 : 图 ; 26cm | |
| 价格 | CNY149.40 | |
| 标签 | 原画设计、动画、设计、漫画、设计类书籍、动画电影、动画书籍、动漫、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 本书结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等。本丛书共6册。 高等学校设计专业学生 | |
书籍简介
本套教材由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外顶尖动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
《原画设计》结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等。循序渐进的讲解、实训l式的强化训练,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备强劲的就业竞争力。
《原画设计》可作为动画、游戏及多媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。
读者可以免费从网上下载《原画设计》实例参考的影像文件,直观地了解到单帧的角色图画是如何演变为视频播放的角色动作,并以此体会角色“姿势”与“动作”的关系和动作形成的内在机制。











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