![]() |
名称 | 3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法 |
| 索引号 | TP391.41/2009236 | |
| 分类号 | TP391.41 TP391.41(图像识别及其装置) TP391.4(模型识别与装置) TP391(信息处理(信息加工)) TP39(计算机的应用) TP3(计算技术、计算机技术) TP(自动化技术计算技术技术) T(工业技术) |
|
| 作者 | 谢飞、 | |
| 出版社 | 北京 : 兵器工业出版社 : 北京科海电子出版社, 2009 | |
| ISBN | 978-7-80248-323-1 | |
| 页数 | 490页 : 图 ; 26cm 光盘6片 | |
| 价格 | CNY98.00 | |
| 标签 | 动画、 | |
| 简介 | ||
| 注解 | 全书内容大致分为三个部分。第1-4章主要讲述骨骼系统创建, 将创建多达110块骨骼、13个控制器以及53个辅助物体, 通过使用动画约束控制器、脚本语言等多种手段, 使骨骼、控制器和辅助物体形成一个整体, 只需要移动相应的控制器或调整相应的参数, 就可 适合具有一定3ds Max软件稽查局、爱好人体骨骼与蒙皮制作并且渴望进一步提高制作水平的读者 | |
《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》是一本专题讲解人体骨骼系统和蒙皮创建的3ds Max书籍,全书从头至尾精讲一个例子,从无到有建立一个高度仿真且可操作的人体骨骼系统,并最终形成动画。
全书内容大致分为三个部分。第1-4章主要讲述骨骼系统创建,将创建多达110块骨骼、13个控制器以及53个辅助物体,通过使用动画约束控制器、脚本语言等多种手段,使骨骼、控制器和辅助物体形成一个整体,只需要移动相应的控制器或调整相应的参数,就可以实现真实的关节弯曲以及其他相关部位的响应,从而实现真实复杂的人体骨骼运动。第5-12章将详细讲解基于该骨骼系统的蒙皮创建,使身体网格能够随着骨骼系统的运动而发生真实的变形,包括肌肉的拉伸、扭转、压缩以及颤动,可以达到影视级制作的水平。第13章将利用设置完成的角色系统制作一段打太极拳的简单动画,感受一下《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》实例可以达到的精彩效果。
《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》配套有6张DVD光盘,包括了全程制作视频教程,总时长超过24小时,并按照对应章节进行存放,方便读者查看。配套DVD光盘第1张还包括了每个2级目录的初始模型和完成模型,以及相关的MAXScript脚本。读者既可以自行按照教程进行设置和保存文件,也可以直接调用对应章节的Max文件。
《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》定位于人体骨骼与蒙皮制作的细分领域,适合于具有一定3ds Max软件基础、爱好人体骨骼与蒙皮制作并且渴望进一步提高制作水平的读者。同时《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》也是专业影视、动画设计公司的相关从业人员以及相关设计院校师生研究、学习3ds Max人体骨骼与蒙皮制作的专业图书。











粤公网安备 44030602003680号