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名称 3ds Max 2009材质与渲染实战技法
索引号 TP391.41/201149
分类号 TP391.41
TP391.41(图像识别及其装置)
TP391.4(模型识别与装置)
TP391(信息处理(信息加工))
TP39(计算机的应用)
TP3(计算技术、计算机技术)
TP(自动化技术计算技术技术)
T(工业技术)
作者 曹阳李佐彬
出版社 北京 : 中国铁道出版社, 2010
ISBN 978-7-113-11182-3
页数 406, [8] 页图版 : 彩图 ; 26cm 光盘2片
价格 CNY99.00
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简介
注解 本书共12章,包括灯光技术、摄影机技术、材质技术、UV展平与贴图绘制技术、mental ray渲染器,第六章到第十二章分别是7个大型案例,包括场景拾萃、钟表、赛车、广场、夕阳下的帆船酒店等。
书籍简介

3ds Max技术是当前最为流行的三维设计技术之一,《神话·3ds Max材质与渲染实战技法》详细讲解了3dsMax在灯光、材质和渲染方面的基本知识,并通过具体实例的实现过程,说明了各个知识点的基本使用方法。《神话·3ds Max材质与渲染实战技法》共12章,第1章~第5章是基础篇,详细讲解了灯光、材质和渲染的常用命令和操作技巧;第6章~第12章是应用篇,分别介绍了建筑效果图、工业产品、写实角色和游戏角色等各种行业应用常见材质的制作方法。
《神话·3ds Max材质与渲染实战技法》配套光盘提供了书中实例的源文件和素材文件,以及所有实例制作的视频教学文件。
《神话·3ds Max材质与渲染实战技法》适合3dsMax初级读者阅读,可作为影视传媒、游戏制作、工业产品造型等相关专业初学者的参考书,也可作为相关专业的教材。